Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G4 à F5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C5 derrière lui.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de E1 à F2.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à C3. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Le cavalier de Araignée avance de C3 à E4. notre héros avance son pion de F5 à F6; puis araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le pion de Araignée avance de C4 à C3. Depuis D6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
56 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

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