Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F3 à E1 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D2.
Araignée capture le fou sur D2 et met notre héros en échec.
De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à D6.
notre héros avance son roi de C1 à B1, et araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. De A2 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
De H3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à C6. Depuis D8, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B7, tandis que le pion de Araignée avance de E5 à E4.
De B7 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de F6 à G4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Araignée avance de C7 à C5.
notre héros avance son cavalier de D4 à F3, tandis que araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
De F3 à E1, le cavalier de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le roi de Araignée avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de G5 à F6, tandis que araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de Araignée avance de H5 à H4.
notre héros avance son roi de F6 à F5, et araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H3.
notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 41 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.