Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le cavalier de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E5 à C4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à G3.

notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Depuis E6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe B6, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le roi de Araignée s'abat sur E7 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à C3.

Le roi de Araignée avance de E7 à F7. notre héros avance son cavalier de C3 à E4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H6 à H5. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et le dame de notre héros occupe G8, laissant C8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4; puis le roi de Araignée avance de H6 à H5.

notre héros avance son dame de G8 à A2, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A2 à A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Depuis C3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Le roi de Araignée avance de E7 à F8. notre héros avance son dame de C3 à C7, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

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