Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à F2.

Le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son fou de F2 à E3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D5 à B6.

notre héros avance son roi de D1 à C2; puis araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à C4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E7.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de C5 à C4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le roi de Araignée avance de A8 à B7. notre héros avance son fou de E3 à C1; puis araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
52 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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