Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H3 à G4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Le cavalier de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F1 à F2.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B8 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, et le dame de notre héros occupe D7, laissant F7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.