Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à D2 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à C3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le cavalier de notre héros occupe C1, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C1 à A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à D8.
notre héros avance son pion de H5 à H6; puis araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à E5.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son fou de E5 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le fou de notre héros occupe D8, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Araignée avance de A6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à C5.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son dame de H7 à F5, et tout de suite après araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Depuis D6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.