Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur C6 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C6. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C6.

Le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son fou de B2 à E5, et araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et le pion de Araignée avance de E7 à E6.

notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. Depuis C5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8. De C5 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Le roi de Araignée avance de D8 à C8. Depuis C5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B5.

Depuis C5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Araignée avance de A4 à B3.

notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3