Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B3 à C2 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. De C6 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F3.
De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de E3 à E2. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. De C2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son roi de C3 à D4. Le dame de Araignée atteint D1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à G4; puis le cavalier de notre héros occupe E3, laissant C4 derrière lui.
Araignée donne échec avec le dame sur G7.
De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le dame de Araignée atteint H6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le dame de Araignée avance de H6 à F4. notre héros avance son cavalier de E3 à C4, et araignée pose le dame sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à H3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, et le dame de Araignée avance de H3 à H1. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que araignée pose le dame sur B1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Araignée donne échec avec le dame sur D1.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant D5 derrière lui. Le dame de Araignée atteint H5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Araignée déplace son dame de H5 à H7 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.
Le dame de Araignée avance de H7 à D7. notre héros avance son cavalier de C4 à E5, et araignée pose le dame sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son dame de D5 à E5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D3. Le dame de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Échec de Araignée : le dame se plante sur C6.
notre héros avance son roi de A4 à B4. Araignée donne échec avec le dame sur B5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à D7.
notre héros donne échec avec le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à D5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A6.
Le roi de Araignée avance de C7 à C8. notre héros avance son cavalier de A6 à B4. Échec de Araignée : le dame se plante sur C5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D3, laissant B4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son dame de C5 à C8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3. Araignée donne échec avec le dame sur C2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur C2.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Le roi de Araignée avance de A6 à B6. notre héros avance son dame de E8 à F8, et araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D6, laissant F8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à A5. Depuis A6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Le roi de Araignée avance de B4 à A3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 54 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.