Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le tour de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le cavalier de Araignée avance de D5 à B6.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C7 à C6.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C7; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.

notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 3 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

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