Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur C6 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à G4. notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Le pion de Araignée atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. De F4 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de G4 à H2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de E3 à D3, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8.

De A3 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de H2 à G4. notre héros avance son roi de A4 à A5, tandis que araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

De A5 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à D7.

De E3 à F2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée donne échec avec le cavalier sur C7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Le cavalier de Araignée atteint A6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée donne échec avec le cavalier sur C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le roi de Araignée avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

De D5 à C6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de G7 à G6.

notre héros avance son fou de F2 à D4, et araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 37 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3