Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son cavalier de E4 à C5 et abat le fou de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C5 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Le cavalier de Araignée avance de C5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à F6.

notre héros avance son pion de E2 à E3; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Sur A1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B1 à A1.

Le cavalier de Araignée avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Le roi de Araignée avance de C6 à D6. notre héros avance son cavalier de E5 à G6; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8. notre héros capture le cavalier sur F8 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F8 à C5.

Le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de G3 à G4; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H6. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 7 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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