Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le fou de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D1 à D2.

Sur B1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de D2 à E3. Araignée donne échec avec le dame sur C1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le dame de Araignée atteint B1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de B1 à A1. notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de C3 à A1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à D8.

notre héros avance son pion de H4 à H5; puis araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à F6.

Le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A1 à C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Depuis B4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Le roi de Araignée avance de D7 à C8. notre héros avance son dame de D6 à E7; puis araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
40 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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