Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et le fou de notre héros occupe E3, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à G8. notre héros avance son roi de D1 à C1, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D2.

Le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D2 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de G8 à F6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C3.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le cavalier de Araignée s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

Le fou de notre héros occupe G5, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à H4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le pion de Araignée avance de A5 à A4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Le cavalier de Araignée avance de D6 à C8. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A7, et le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A7 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de A3 à C2.

notre héros avance son fou de E7 à G5; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E1, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E1 à F3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le cavalier de Araignée avance de F3 à E5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.

Depuis E7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6.

notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7; puis le roi de Araignée avance de B8 à A8. notre héros avance son roi de D7 à C8.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 49 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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