Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de A6 à A5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à C4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E5 à C4.

Araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le cavalier de notre héros occupe D3, laissant B2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Après avoir abattu le cavalier sur D3, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à D3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de B4 à C6. notre héros avance son roi de C4 à C5; puis araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Araignée avance de E7 à D8.

notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C8 à C7.

notre héros avance son pion de H6 à H7; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6; puis le roi de Araignée avance de C7 à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

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