Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F7 à G5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à E4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à D7.

notre héros avance son fou de C1 à A3; puis araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à F6.

notre héros avance son cavalier de F3 à D2. Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D1, tandis que le cavalier de notre héros occupe B3, laissant D2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E5 à E4.

notre héros avance son cavalier de B3 à A1; puis araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et le cavalier de notre héros occupe E3, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D1 à C3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le cavalier de Araignée avance de C3 à A2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E6 à F4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C6 à C5. notre héros avance son cavalier de G4 à H6; puis araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E6, et le cavalier de notre héros occupe F7, laissant H6 derrière lui.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Le pion de Araignée avance de C5 à C4. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le cavalier de notre héros occupe B7, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à B6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B7 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5.

notre héros capture le pion sur C4 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de A5 à B5. notre héros avance son cavalier de C4 à D2; puis araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le fou de notre héros occupe G7, laissant E5 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros avance son roi de E1 à D2. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A4.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4. Le roi de Araignée avance de B7 à B8.

notre héros avance son dame de A4 à C6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 7 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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