Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Araignée avance de D7 à C6.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à C8. notre héros avance son pion de F6 à F7; puis araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6, et le dame de notre héros occupe F6, laissant H8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4.
notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Le pion de Araignée avance de C7 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6. Depuis B5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 7 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.