Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A4 à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C4 à D5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son cavalier de F3 à E5, et tout de suite après araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Mat. Le cavalier de notre héros sur D7 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
34 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3