Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son roi jusqu'à E6 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E4 et arrache le tour à notre héros.
notre héros avance son pion de G2 à G4. Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Sur G1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le pion de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D1 à C2.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur G5.
notre héros avance son roi de C2 à B3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C4 à C3.
notre héros avance son pion de G4 à G5; puis araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G1 à H3.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur E6.
notre héros avance son roi de B7 à C7, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe E8, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H3 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à D8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E2 à C1.
notre héros avance son roi de D7 à D8; puis araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C8 à C7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le cavalier de Araignée avance de C1 à A2.
notre héros avance son pion de H5 à H6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de D3 à E2; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D1 à C1.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B4 à A6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur H8.
notre héros avance son roi de C1 à C2, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C7 à D5. notre héros avance son roi de G4 à F3; puis araignée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G6 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le cavalier de Araignée avance de H8 à G6. notre héros avance son roi de C6 à D7, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H8 à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F8 à F7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E5 à D5.
notre héros avance son roi de E7 à F6; puis araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 28 s
- Coups
- 113
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 30
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (113 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.