Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E7 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de E3 à E4; puis araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E7.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F6 à E5.
Le roi de Araignée avance de C6 à D5. notre héros avance son fou de E5 à G7, et tout de suite après araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6; puis le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Le roi de Araignée avance de B7 à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 59 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.