Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de H2 à H4, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C4, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. De A3 à C2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. De E3 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros avance son cavalier de B6 à D7, et araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F5. notre héros donne échec avec le cavalier sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le cavalier de Araignée avance de D6 à F7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.
Araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F5.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de H3 à G4. notre héros avance son dame de H8 à A8, et araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2. notre héros donne échec avec le dame sur C2.
Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H3; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Le roi de Araignée avance de G4 à H5. notre héros donne échec avec le dame sur H4.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis G4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 32 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.