Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A4 à E4 et capture le cavalier ennemi.

Échec et mat. Araignée vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. De A4 à E4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son tour de E3 à G3, et araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. De G5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E4, et le pion de Araignée avance de C6 à C5.

notre héros avance son tour de E4 à H4, tandis que araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C4 à H4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H6.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D2.

notre héros avance son roi de F1 à G1. Le cavalier de Araignée atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H1. Mat. Araignée referme le filet et notre héros tombe sur F2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 28 s
Coups
30
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

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