Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G5.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. Depuis B6, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A5 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le fou de notre héros occupe A5, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C8 à B7.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à G5.
Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à E7.
Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros capture le pion sur F4 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Araignée avance de B7 à A8.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le cavalier de notre héros occupe G6, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son dame de E8 à C6; puis araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le fou sur D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3. Depuis B5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de B3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B5 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A1.
notre héros donne échec avec le fou sur E5.
Le roi de Araignée avance de A1 à A2. Mat. Le dame de notre héros sur B2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.