Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E3 à F3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son fou de E3 à G5, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Araignée avance jusqu'à G5 et s'empare de notre fou.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le cavalier de Araignée avance de G5 à F3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F3.

Araignée donne échec avec le pion sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à F7.

De D4 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Araignée avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.

De B3 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de G5 à F5. notre héros avance son roi de A3 à B3, tandis que araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B4.

Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de C2 à C3, et araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le pion de Araignée avance de E4 à E3. notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que araignée pose le pion sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6. Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un cavalier hostile naît.

De E6 à E1, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son dame de E7 à F7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3