Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son cavalier jusqu'à D7 et s'empare de notre cavalier.

Le tranchant de Araignée clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à C3.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe B6, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à D7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3. Araignée donne échec avec le cavalier sur D4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur D7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de A3 à A4, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B6. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C7.

Le roi de Araignée avance de G6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de G4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Sur E1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de D3 à D2, et tout de suite après araignée pose le tour sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de H6 à H3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à H2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Échec de Araignée : le tour se plante sur H4.

notre héros avance son roi de D4 à C5; puis araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Le pion de Araignée s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de H4 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le pion de Araignée avance de G3 à G2.

notre héros avance son pion de A5 à A6. Sur G1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Araignée donne échec avec le dame sur G2.

Le roi de notre héros occupe B8, laissant B7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à D4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à G3. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Araignée donne échec avec le tour sur B2.

notre héros avance son roi de B8 à A7. Le tranchant de Araignée tombe sur A3 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
78
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (78 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

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