Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le pion de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de D1 à C1; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Araignée avance de D8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1. Araignée donne échec avec le pion sur A2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E7 à F8. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Le roi de Araignée avance de G8 à H7. notre héros avance son fou de A3 à C1, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C7 à E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E5.

Depuis C6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à F7.

notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de F7 à G6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Le roi de Araignée avance de H7 à G7. notre héros avance son dame de C8 à E8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 30 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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