Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son tour de A6 à A3, et araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E5. En prenant le pion sur C7, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.

De C5 à E5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le roi de Araignée avance de E7 à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.

Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. De E4 à E6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7; puis le tour de notre héros occupe G6, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8.

De G6 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G8, tandis que le roi de Araignée avance de B7 à A6.

notre héros avance son fou de E3 à D2, et araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe G7, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Le roi de Araignée avance de C7 à D8. notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Araignée avance de B8 à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant D5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, et le roi de Araignée avance de D6 à E5.

notre héros avance son tour de G8 à F8, tandis que araignée pose le roi sur D4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à D8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Le roi de Araignée avance de E4 à D5. notre héros avance son fou de A5 à C7, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 46 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3