Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6.

De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. De A1 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E7 à E5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.

Le roi de Araignée avance de G7 à H6. notre héros avance son tour de C3 à A3, et araignée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. De A3 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, et le cavalier de Araignée avance de D8 à F7. notre héros avance son pion de E3 à E4, tandis que araignée pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6.

En prenant le cavalier sur G5, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de H6 à H7. notre héros avance son cavalier de C6 à E7, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6, et le roi de Araignée avance de H8 à H7. notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à H8. notre héros avance son tour de G6 à G7.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 9 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3