Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à G3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et le tour de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à G4.

Le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son tour de G4 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.

Le roi de Araignée s'abat sur D7 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son tour de G5 à E5; puis araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe A5, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le roi de Araignée avance de D6 à D7.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le tour sur B6.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 7 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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