Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée avance son tour jusqu'à G3 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Le pion de Araignée est couronné sur F1 et un tour hostile naît.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Araignée donne échec avec le pion sur C4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.

Araignée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Araignée déplace son tour de F1 à C1 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6. De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.

Le tour de Araignée avance de C1 à B1. De C4 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée donne échec avec le tour sur B6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant D5 derrière lui.

Araignée capture le cavalier sur A5 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. De B6 à A5, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de A5 à A4, tandis que araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de A1 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à E7.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et araignée pose le tour sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Araignée donne échec avec le tour sur B1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5. Le tour de Araignée atteint C1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Échec de Araignée : le tour se plante sur B1.

notre héros avance son roi de B5 à C5, tandis que araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à A1. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Araignée donne échec avec le tour sur C1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. Araignée avance jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.

notre héros avance son roi de B6 à B7, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C8 à D7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Araignée avance de F7 à G7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à H3; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Le pion de Araignée est couronné sur H1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Échec de Araignée : le tour se plante sur H6.

notre héros avance son roi de D6 à D7, et araignée pose le tour sur H2, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui. Échec de Araignée : le tour se plante sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E1, et le tour de Araignée avance de G2 à G4.

notre héros avance son dame de E1 à D2, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E2.

Araignée donne échec avec le tour sur G6.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à D3.

Échec de Araignée : le tour se plante sur G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son dame de D3 à G3, et araignée pose le tour sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Araignée avance jusqu'à G3 et s'empare de notre dame.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de G3 à A3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8, et le tour de Araignée avance de A3 à B3.

notre héros avance son roi de F8 à F7, tandis que araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à E3; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de E3 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le tour de Araignée avance de D8 à C8.

notre héros avance son roi de E5 à D6, et araignée pose le tour sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de F1 à F5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F5.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 26 s
Coups
127
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 26
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (127 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3