Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Araignée capture le pion sur C3 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A2.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de A2 à B3, et araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui.

Araignée donne échec avec le pion sur E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le cavalier de Araignée avance de D5 à B4.

notre héros avance son roi de E5 à E6, tandis que araignée pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. De E6 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E8.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à D7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.

Le roi de Araignée avance de D4 à C4. notre héros avance son roi de C7 à B6, et araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H1 à G3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et le cavalier de Araignée avance de G3 à F5.

notre héros avance son roi de D7 à E6, tandis que araignée pose le cavalier sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur F3.

De G5 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F3.

Le roi de Araignée avance de C4 à D5. De F3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5.

notre héros donne échec avec le pion sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de B5 à A4. notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6, tandis que le roi de Araignée avance de C4 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à B3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Araignée avance de B2 à A1. notre héros avance son roi de C4 à B3, tandis que araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant B3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A1 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Araignée avance de A3 à A4. notre héros avance son roi de C3 à C4, et araignée pose le roi sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
95
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3