Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C5 à D4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de E3 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Le cavalier de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de B5 à D4. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C5 à D4.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur H3.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à E1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Le roi de Araignée avance de D6 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le fou de notre héros occupe H4, laissant E1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de D7 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H4 à E7.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le roi de Araignée avance de B7 à C8. notre héros avance son dame de D6 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A8 à B8. notre héros avance son roi de C5 à C6; puis araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 13 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.