Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Araignée avance son cavalier jusqu'à H5 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le pion de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F1 à G1, tandis que araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le cavalier de Araignée avance de D3 à B2.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D3.
De G2 à E2, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D3 à F4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à F2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A2, et le cavalier de Araignée avance de E6 à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4; puis le dame de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Araignée avance jusqu'à H5 et s'empare de notre dame.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4.
Le cavalier de Araignée atteint G7 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de H4 à G5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G6, laissant H6 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint F8 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G7, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et le roi de Araignée avance de D8 à C8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F8.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. De F8 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4; puis le roi de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7.
De F6 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Araignée avance de B7 à B8. notre héros avance son roi de E4 à D5, et araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. De B3 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 9
- Première capture
- coup 10
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.