Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur H1 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Le cavalier de Araignée s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de D1 à C1, et tout de suite après araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Araignée atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E3 à E4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H1, et le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le roi de Araignée avance de E7 à E8.
notre héros avance son roi de G2 à G3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E6.
Araignée pose le pion sur E2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.
Le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de A4 à A3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.
Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de A6 à B8.
notre héros avance son roi de B5 à B6; puis araignée pose le dame sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe A7, laissant B7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à B7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le roi de Araignée avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de C6 à B7. Araignée donne échec avec le dame sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe D8, laissant C7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son dame de F3 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le dame de Araignée avance de E4 à C6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 74
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.