Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Araignée déplace son roi de E7 à D7 et abat le cavalier de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de H3 à H4, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G5.
Araignée avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
En prenant le pion sur G5, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7, et le roi de Araignée avance de F6 à G7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à H8. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de G8 à G7. notre héros avance son cavalier de A5 à C4, tandis que araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.
De C4 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le cavalier de notre héros occupe C4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le roi de Araignée avance de G7 à F8.
De C4 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
De B3 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6, et le roi de Araignée avance de E7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D7. Araignée déplace son roi de E7 à D7 et abat le cavalier de notre héros.
Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Araignée déplace son roi de E7 à E6 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Araignée avance de E6 à D6. notre héros avance son pion de C6 à C7.
Araignée déplace son roi de D6 à C7 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de E7 à F7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
Depuis B6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de E6 à E7, et araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5. Depuis D8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 22 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.