Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.

notre héros avance son roi de D1 à E2. Sur D1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Le dame de Araignée avance de D3 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à G1. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G1.

Araignée répond en déplaçant son dame de B3 à A2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Araignée donne échec avec le pion sur F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Le dame de Araignée avance de A2 à C4. notre héros avance son cavalier de F3 à D2.

Un coup cruel : le dame de Araignée capture le tour de notre héros sur A6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Araignée donne échec avec le dame sur B5.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui. Le dame de Araignée atteint A4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le dame de Araignée avance de A4 à H4.

notre héros avance son cavalier de B3 à D4. Après avoir abattu le cavalier sur D4, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C3 à D4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E5 à F4.

notre héros avance son roi de C7 à D7; puis araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
27 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

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