Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de A6 à A7; puis araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe A7, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7; puis le pion de Araignée avance de G3 à G2.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Araignée donne échec avec le cavalier sur G4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à G2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F3 à F4; puis araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint C6 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à D4.

Le roi de Araignée avance de E6 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros avance son tour de A6 à A4; puis araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le tour de notre héros occupe D4, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Araignée avance de C6 à B6.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A6.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. Depuis B8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B6 à A6. notre héros avance son roi de D6 à C6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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