Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à D2. De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre fou.

Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à E4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A2, et le cavalier de Araignée avance de E4 à D6.

notre héros avance son cavalier de A2 à B4, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. De B4 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.

notre héros avance son roi de D1 à C2, et araignée pose le cavalier sur B1, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le roi de Araignée avance de D7 à D6.

notre héros avance son roi de B4 à A5, tandis que araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à C5. Araignée déplace son roi de G5 à G4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.

Le roi de Araignée avance de G4 à G3. notre héros avance son roi de C6 à D5, et araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à H4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de G4 à F4.

notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5; puis le cavalier de notre héros occupe C6, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de G5 à G4. notre héros avance son dame de E8 à F8, et araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D4, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à G2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F1.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8, et le roi de Araignée avance de F1 à G1. notre héros avance son roi de F4 à G5, tandis que araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1.

Depuis E3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3