Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le dame de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à D8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son dame de C7 à A7, et araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.

En prenant le pion sur A6, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. De A6 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E7 à E5, tandis que notre héros avance son pion de E2 à E3. Araignée avance jusqu'à E3 et s'empare de notre pion.

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6. De A3 à D6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Le roi de Araignée avance de G7 à H6, et notre héros avance son fou de F1 à E2. Araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case.

En prenant le pion sur G4, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7. Depuis H6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Le roi de Araignée avance de G8 à F7. notre héros donne échec avec le fou sur H5.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.

Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de C7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. Le tour de notre héros occupe B5, laissant B1 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 47 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3