Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur E8 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de H5 à G7. notre héros avance son tour de A1 à B1, tandis que araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe A8, laissant B8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
De A8 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. notre héros avance son tour de A3 à A5, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
En prenant le pion sur C5, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. De C5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Araignée avance de G6 à G5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.
Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. De G5 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E8. Le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C8.
En prenant le cavalier sur E8, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Le roi de Araignée avance de C7 à B7. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le roi de Araignée avance de D6 à C6, tandis que notre héros avance son roi de D4 à C4.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6.
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.