Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à A4.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à A6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le roi de Araignée avance de G7 à H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 38 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.