Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le tour de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à G8. notre héros avance son fou de E3 à A7, tandis que araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le cavalier de Araignée avance de H6 à F5. notre héros avance son roi de E1 à E2, et araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. De E4 à F5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8, et le pion de Araignée avance de E5 à E4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le cavalier de Araignée avance de D8 à B7. notre héros avance son roi de E2 à E3, et araignée pose le cavalier sur A5, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B3. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le tour de Araignée avance de C1 à C5. notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de C5 à C3.

De E5 à C3, le fou de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de D6 à C5. En prenant le pion sur A3, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 7 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3