Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le pion de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros donne échec avec le fou sur H6.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à H2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.
Le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le pion de Araignée avance de E6 à E5. Depuis B8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.