Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F5 à E6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2; puis le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à G1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Araignée avance de C4 à A5.

notre héros avance son roi de E2 à D3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E5.

notre héros avance son roi de G4 à H3, tandis que araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. De G1 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B3; puis le fou de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à F2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, tandis que le pion de Araignée avance de A3 à A2.

notre héros avance son fou de E1 à C3, et araignée pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A5.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Le fou de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de A1 à F1; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le tour de Araignée avance de F1 à B1.

notre héros avance son fou de B4 à D2, tandis que araignée pose le tour sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur H5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur H5.

Araignée répond en déplaçant son tour de F1 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, tandis que le tour de Araignée avance de F8 à B8.

notre héros avance son fou de B4 à C5, et araignée pose le tour sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à B8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A3.

Araignée donne échec avec le tour sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Araignée déplace son tour de B3 à A3 et abat le fou de notre héros.

notre héros avance son roi de G4 à G5, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. De G5 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée donne échec avec le tour sur G3.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de G3 à B3. De G7 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Échec de Araignée : le tour se plante sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Araignée donne échec avec le tour sur E3.

notre héros avance son roi de E5 à F6. Araignée capture le cavalier sur E6 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. De F5 à E6, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Araignée avance de C6 à C7. notre héros avance son roi de D4 à C3, tandis que araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A2.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 27 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3