Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à G4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à C5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C7 à C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à A6.

Le roi de Araignée avance de F6 à G7. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

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