Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le cavalier de Araignée atteint F6 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7; puis le roi de Araignée avance de B8 à C8.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 28 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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