Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C3.

Le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à D7.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à C3.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7; puis le cavalier de Araignée avance de G7 à H5.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de H5 à G7.

notre héros avance son cavalier de C6 à B4; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Le cavalier de Araignée avance de G7 à H5. notre héros avance son cavalier de C5 à E4. Le cavalier de Araignée s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le fou de notre héros occupe B6, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à F5.

notre héros avance son cavalier de E4 à C3; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de E7 à D7. notre héros avance son fou de B6 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Le roi de Araignée avance de B8 à B7. Depuis D7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 37 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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