Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à E8.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à F1.
Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Le roi de Araignée avance de E6 à F6. notre héros avance son pion de G6 à G7. Le roi de Araignée s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros avance son roi de C3 à B2, tandis que araignée pose le tour sur C1, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. Le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de E6 à E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4.
Le pion de Araignée avance de C6 à C5, et tout de suite après notre héros avance son roi de A4 à A5. Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4. Le roi de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de E4 à F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à A8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7.
Le roi de Araignée avance de F3 à E4; puis notre héros avance son roi de B7 à C6. Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3. Le roi de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de D3 à D2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 1
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.