Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Le roi de Araignée avance de D7 à E8. De E3 à G5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de E4 à G5 et abat le fou de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son roi de H4 à G4, tandis que araignée pose le dame sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.
Échec de Araignée : le dame se plante sur A4.
Le roi de notre héros occupe H3, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de A4 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3. Échec de Araignée : le dame se plante sur G2.
notre héros avance son roi de H3 à H4. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 56 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.