Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le pion de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4; puis le cavalier de Chauve-souris avance de A4 à B2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Chauve-souris pose le tour sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de C7 à G7.
notre héros avance son pion de G2 à G3; puis chauve-souris pose le tour sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G6 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2; puis le tour de Chauve-souris avance de F6 à F8.
notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E8.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6.
notre héros avance son cavalier de C5 à E6; puis chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C7.
Après avoir abattu le pion sur F4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E5; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à F6. notre héros avance son roi de F1 à G2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. notre héros avance son roi de G5 à G6; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Mat. Le tour de notre héros sur E8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 27 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.