Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à D1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. De E3 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de E2 à E4, tandis que chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G5.

En prenant le cavalier sur G5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de B5 à C4 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8. notre héros avance son fou de G5 à H6, tandis que chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case.

De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3; puis le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.

notre héros avance son pion de G6 à G7. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Le pion de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de notre héros.

De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

De E2 à D1, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur F8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4